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当“圈钱模式”崩塌,手游未来如何盈利?

2018-12-17 分类:新鲜干货

当“圈钱模式”崩塌,手游未来如何盈利?

当“圈钱模式”崩塌,手游未来如何盈利?

数据显示,2017年中国二次元手游收入同比增长44.9%,高于手游行业整体增速,显示出较强的爆发力和成长力。不仅如此,在2016年时国内核心二次元用户规模就已达到8000万人,泛二次元用户规模达2.3亿人,二次元已成为主流文化元素。同时,二次元用户游戏时间长、付费意愿强等的核心特征,使得二次元手游与其他手游对比,高消费人群占比和利润获取远高于其他类型游戏。

而在这些忠诚度高、付费能力强的二次元用户中,女性用户是最重要的增量。由此可见,二次元游戏有望带动女性用户群体在中重度游戏的渗透率和APRU的双重提升,一片红海的手游市场似乎找到新的发展方向。于是《恋与制作人》、《云裳羽衣》等以女性用户为主的经营策略类手游纷纷出现,引爆市场。但由于各种各样的原因,这些手游都只是昙花一现,并未给市场带来太大影响。

因此各个开发商纷纷开发不同类型的手游,以求吸引更多的女性玩家,带动行业收入增长。其中最引人注目的则是网易于年中推出的《神都夜行录》。这款以国风妖怪为题材的MMO手游,通过讲述降妖师与妖怪之间的战斗故事,一点点掀开历史框架下的新奇幻想面纱,再次引爆了国内手游市场。

“有温度的妖怪”,点燃手游市场

从古至今,国人对妖怪的幻想就从未终止,而随着和风二次元手游的风靡,尤其是《阴阳师》的火热,越来越多的玩家希望能有一款国风妖怪手游出现在市场上。《神都夜行录》就是在这种情况下诞生的,其以《山海经》、《搜神记》等经典著作为基础,配以精彩动人的故事情节,打造了众多形象迥异、个性分明的妖怪,向玩家们展现了一个奇妙的妖怪世界。精美的人物形象设计、充满唐风古韵的游戏场景和别具一格的妖怪世界观,使其在2017年CJ(China Joy)首次曝光后就吸引了无数玩家的注意。

但尽管如此,还是有不少玩家对其持怀疑态度,认为这是网易草率推出的中国版山寨阴阳师。不过随着时间的推移,这款手游通过展示其与众不同的题材、画风、世界观和剧情等,向玩家展现了一个“世间妖怪,皆有温度”的世界,与其他手游有着鲜明的区别。那么,一个有温度的妖怪世界是怎样的呢?或者说,《神都夜行录》是凭借什么点燃的手游市场?在此,笔者认为主要有以下两点:

一方面,《神都夜行录》在玩法、内容上的创新突破。业内皆知,创新是游戏发展的基石。一款游戏只要在玩法上或者在技术上有所突破,就可以支持这款游戏更长久的立足于市场中。而《神都夜行录》作为一款国风妖怪收集手游,将3D即时战斗模式与传统卡牌手游的回合制模式相结合,在核心乐趣“妖灵收集养成”之外,配以策略搭配和操作时机等游戏机制,使得其在市场上拥有了极强的辨识度和竞争力。

另一方面,《神都夜行录》里精美的游戏画面。网易拥有业内顶级的创意美术团队,因而《神都夜行录》的画面精美程度在现今手游中可谓是名列前茅。也正是因为有着如此顶级的美术团队,才能将神话中的妖怪们生动地展现于玩家眼前,使得“国风”成为它的第二大优势,吸引了无数玩家。并且在游戏中,大到建筑,小到房檐下的灯笼,每一处都精细得令人叹为观止。

综上,《神都夜行录》凭借其在玩法、内容上的创新,加上制作精良的游戏画面,完美的将一个“有温度的妖怪世界”呈现在玩家面前,成为了“国韵巅峰”之作,获得了无数玩家的青睐,一时间火热非凡,好评无数,似乎打破了“国内手游只会圈钱毫无良心”的魔咒。

然好景不长,这番火热的景象持续不到三个月,便有大量玩家退游,其中不少都是“土豪大佬”玩家。这不禁引人深思,一款连氪金大佬都无法吸引的手游,在如今圈钱成风的手游行业中靠什么获取利润?其是否将被“腰斩”?当手游行业圈钱模式无法存续,行业如何发展?

氪金大佬纷纷退游,手游圈钱模式崩塌

要想解决这个问题,我们首先要了解手游市场的盈利模式。总的来说,手游市场主要有四种盈利模式,分别是下载收费模式、游戏内购消费模式、内置广告推广模式和游戏衍生品周边模式。

其中,下载收费模式与内置广告推广模式带来的利润增长已趋于平缓,无法满足现下企业发展。而企业若是想靠周边盈利,那么这款游戏必须要有非常大的量级,这主要是因为靠周边盈利的游戏需要有大量的人力、物力等成本支撑。这也是为什么绝大部分产品的衍生周边主要目的都不是盈利,而是将其作为一种辅助宣传手段,作为诱饵吸引更多用户、与产品形成良性循环才是发展周边产品的最终目的。

比较之下,游戏内购消费模式成本低、利润高,因此是目前行业中最主要的盈利模式,这种依靠游戏内的“付费点”产生的自愿消费往往比前几种模式获取利润来的更快、更多。加上现今游戏市场中,想做出爆款游戏的厂家太多,但是又都不想花精力去研发。对他们来说,时间就是金钱,那种花大力气、长时间去开发一款游戏的方式成本太高,远不如利用现有IP、在短时间内快速上线的游戏带来的利润多。反正中国玩家基数大,只要想办法让部分玩家充点钱,利润就十分可观,游戏好不好玩、质量高不高又有什么关系呢?

于是,游戏开发商在游戏制作上的投入越来越少,将更多的精力放到了如何设置“付费点”、吸引玩家充钱上。长此以往,游戏质量越来越差,行业内部形成了“用心做宣传,用脚做游戏”的风气,开发商用尽手段让玩家“氪金”,但是玩家的“投资”并没有让游戏变得更好,因为开发商并未将钱用在游戏的优化上,而是开发低成本的新游戏,进行新一轮的“圈钱大战”,由此形成恶性循环,行业圈钱成风,市场上“快餐式”手游比比皆是。

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